Symbol 是 javascript ES6 新增的資料型別,這邊來說明一下他的特性與應用時機。
Symbol 是用來表示獨一無二的值,所以如果我們像這樣定義 symbol:
let sy1 = Symbol(); let sy2 = Symbol(); sy1==sy2; //false sy1===sy2; //false
Symbol 函數也可以接受一個字串參數,主要是用來區分不同的 symbol,可以用 description 取得 Symbol 的描述內容。
let sy1 = Symbol("John"); let sy2 = Symbol("May"); sy1.description; //John
由於每個 Symbol 值都是不相等的,所以用 Symbol 來當作物件的屬性名稱,這樣可以避免不小心因為有相同的屬性名稱把內容蓋掉的情況發生。
比如說像我們要建立一個使用者的列表,但其中可能會有同名的人:
onst users={ "John": { "height": 180, "weight": 80 }, "May": { "height": 160, "weight": 55 }, "John": { "height": 171, "weight": 72 } }
因為裡面都有 John 這個 key,所以前面的 John 就會被覆寫掉了。
這時只要改成 symbol 就好了。
const users={ [Symbol("John")]: { "height": 180, "weight": 80 }, [Symbol("May")]: { "height": 160, "weight": 55 }, [Symbol("John")]: { "height": 171, "weight": 72 } }
注意定義屬性鍵名的時候一定要將 Symbol
值放在中括號 []
裡面,不然會被當成字串,要取值也不能用 . 的方法。
再來是 symbol 的值沒辦法用 for...in
, for...of
, Object.keys()
, Object.getOwnPropertyNames()
, JSON.stringify()
等方式取得,必須要使用 Object.getOwnPropertySymbols
var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(users); console.log(objectSymbols) //Array(3) [ Symbol("John"), Symbol("May"), Symbol("John") ]
map 到另一個物件
const myUsers = Object.getOwnPropertySymbols(users).map(item => users[item]); console.log(myUsers);
參考:
Day24【ES6 小筆記】資料型別 Symbol 使用時機