canvas 是 HTML5 新增的一種標籤,可以把它簡單想像成畫布,我們可以在畫布建立之後透過 javascript 在上面繪製我們想要的圖形出來。
要使用 canvas 的時候要先在 html 上新增 canvas 的標籤,並給 width 跟 height,預設的寬跟高為 300px 跟 150px,這個無法透過 css 給予要特別注意。
canvas 本身不會自己產生圖形,需要透過 js 來繪製,首先我們透過 getContext() 取得渲染環境。
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2d");
不同環境(context)可能會提供不同型態的渲染方式,好比說WebGL使用OpenGL ES的3D環境(context),而這裡我們主要將討論2D渲染環境(rendering context)。
如果擔心瀏覽器不支援,我們可以修改程式如下來判斷在不支援的時候提供必要訊息:
if (canvas.getContext){ var ctx = canvas.getContext('2d'); // drawing code here } else { // canvas-unsupported code here }
接著來設定填滿跟邊框的樣式:
context.fillStyle = "#FF0000"; //填滿顏色 context.strokeStyle = '#0000ff'; //邊框顏色
接著透過 fillRect 或 strokeRect 來繪製矩形,裡面的四個值分別為起始的 x, y 座標還有長跟寬,若要同時有邊框和填色,只要把兩者的位置設定一樣就可以了。
context.fillRect(0,0,150,50); //填滿顏色的矩形,前面兩個數字為起點座標,後面兩個數字為長寬 context.strokeRect(0,60,150,50); //只有框線的矩形
繪製矩形也可以透過以下方式來處理:
context.beginPath(); context.lineWidth = "6"; context.rect(5, 5, 250, 120); context.stroke(); context.fill();
不同的是我們利用 .beginPath() 來開始,再利用 rect 來繪製矩形,如果要填色跟邊框再利用 .stroke() 和 .fill() 即可
這樣就可以透過 canvas 來繪製矩形了,若要清除內容可以透過 clearRect() 設定,裡面填的內容與繪製一樣但不同的是設定的矩形範圍會清空。