
Mesh2Motion 是由開發者 Scott Petrovic 推出的開源應用,主打「自動為 3D 模型產生骨架與動畫」。這個工具的定位有點像 Mixamo,但開發者希望它能更自由、開放且支援更多骨架與模型格式。目前支援上傳 GLB/GLTF 模型,使用者可自訂骨架、測試多種動畫,最後匯出成可用於遊戲或動畫專案的檔案。
主要特色
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模型上傳與自動綁骨:上傳 3D 模型後自動匹配骨架。
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骨架調整:可視化編輯骨架位置。
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動畫測試與選取:可直接套用、預覽不同動畫。
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一鍵匯出:支援 GLTF/GLB 格式輸出。
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開源架構:可自由擴充、修改支援的模型類型。
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Docker 與 Node.js 支援:可本地或容器化部署。
使用流程簡介
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上傳 GLB/GLTF 模型。

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選擇或建立骨架類型。

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調整骨架與模型結構。

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套用動畫、測試效果。

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匯出動畫模型檔案。
整體來說,Mesh2Motion 是一個對獨立開發者與 3D 動畫師都相當友善的工具。相較於商業平台如 Mixamo 的封閉生態,它的開源性讓你能完全掌握骨架、動畫與輸出格式,非常適合希望自訂流程的團隊使用。