Mesh2Motion 是由開發者 Scott Petrovic 推出的開源應用,主打「自動為 3D 模型產生骨架與動畫」。這個工具的定位有點像 Mixamo,但開發者希望它能更自由、開放且支援更多骨架與模型格式。目前支援上傳 GLB/GLTF 模型,使用者可自訂骨架、測試多種動畫,最後匯出成可用於遊戲或動畫專案的檔案。

主要特色

  • 模型上傳與自動綁骨:上傳 3D 模型後自動匹配骨架。

  • 骨架調整:可視化編輯骨架位置。

  • 動畫測試與選取:可直接套用、預覽不同動畫。

  • 一鍵匯出:支援 GLTF/GLB 格式輸出。

  • 開源架構:可自由擴充、修改支援的模型類型。

  • Docker 與 Node.js 支援:可本地或容器化部署。

 

 

使用流程簡介

  1. 上傳 GLB/GLTF 模型。

  2. 選擇或建立骨架類型。

  3. 調整骨架與模型結構。

  4. 套用動畫、測試效果。

  5. 匯出動畫模型檔案。

 

整體來說,Mesh2Motion 是一個對獨立開發者與 3D 動畫師都相當友善的工具。相較於商業平台如 Mixamo 的封閉生態,它的開源性讓你能完全掌握骨架、動畫與輸出格式,非常適合希望自訂流程的團隊使用。